|
08.06.11 13:20 |
Мирра | |
ru |
Посоветуйте какую-нибудь удобоваримую прогу для создания сайта. Желательно русифицированную.
Помнится свой первый сайтик я ваяла по самоучителю, с помощью блокнота, и прописывая все коды в ручную. При желании это конечно все можно вспомнить, и даже книжку найти.
Но насколько я знаю, есть много программ. Правд непонятно с какой лучше начать))
Mood: замечательное 
|
Comments: 10 | |
|
|
|
31.05.11 15:29 |
Чужестранка Тэа | Cirque du Soleil |
ru |
Это охренительно, скажу я вам...
|
Comments: 5 | |
|
|
|
22.05.11 14:39 |
Леся младшая | хорошая идея) |
ru |
Rand [10] (12.05.11 22:54)
1) Кросс браузерность ( каким бы я не был фанатом ИЕ раньше, но все таки Хром быстрее ) + дествительно планшеты счас никак для БК не годятся
2) Облегчение скриптов боя ( процессора меньше 2 гигагерц просто не тянут большие бои, а это вырезает все нэтбуки лоу класса)
3) Программа разбуди друга ( если перс не заходивший в БК более Х времени заходит по твоей ссылке и ведет себя активно, получаеш бонус )
4) Рефералы только в варианте получения небольшого бонуса от купленых ими екров ( иначе большинство рефералдов будет попросту мультами )
5) Не скажу про дроп в пещерах, но скажем так: персонажи хотя бы с 10 уровня в боевых фулах должны иметь тот или иной приток кредов для возможности собирать на 11. А вообще чем больше фарм кредов в пещере, чем он проще тем меньше ботов. Их качают именно ради аповых кредитов.
6) Или введение турнирного шмота на турниры или выдача жетона (-ов) просто за участие в нем.
7) Возможно даже разделение вещей для прокачки ( фарма инстов ) и больших боев.
Я даже знаю в какой игре это есть уже лет миллион) Вещи для прокачки, вещи для ПВЕ и вещи для ПВП)
|
Comments: 4 | |
|
|
|
19.05.11 18:30 |
Дика | Для тех кто меня потерял. |
ru |
Я отдыхаю в солнечной Сибири ;)
Mood: довольное 
|
|
|
|
|
updated 11.05.11 17:12 11.05.11 16:47 |
Alex Nomad | Ответ на: Экономика БК (просто жадность [10]) |
ru |
Оригинал тут: http://scrolls.combats.com/~просто%20жадность/951838.html
Статья красиво написанна, но с неверными выводами.
Для начала следует сказать, что ни в одной игре невозможно построить настоящие рыночные отношение, ибо рыночные отношения строятся на человеческих потребностях. Строго говоря, в игре есть только одна потребность - "развлечение", которая не является жизнено необходимой. Все остальные игровые "потребности" - являются виртуальными. Кроме того, игры накладывают другие ограничения, которые не позволяют в играх строить настоящую экономику. Поэтому экономика в играх тоже виртуальная.
Сам ты пыль! )
Если говорить языком метафор, то деньги - это линейка. И делательно, чтобы эта линейка со временем не менялась.
CUT: Продолжение
П.С. Плохой критики не бывает, - бывает не конструктивная.
|
Comments: 16 | |
|
|
|
11.05.11 15:55 |
Alex Nomad | Ай да молодца!!!!! |
ru |
|
Comments: 4 | |
|
|
Total posts: 3008 Pages: 301
1.. 10.. 20.. 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 270.. 280.. 290.. 300..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | |
|